欧洲杯体育欧洲封建期间的‘战鬼’游戏-开云「中国」官方网站 登录入口
发布日期:2025-11-06 07:49 点击次数:164
-->
Sucker Punch是建设了《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》和《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这一“战鬼(Ghost)”系列游戏的职责室,近日,其职责室主管Brian Fleming袭取了外媒Ungeek的采访,并谈到了一些对于职责室里濒临于“战鬼”系列游戏的界说。

Brian Fleming示意,游戏在故事层面上其实很了了:即是“活成并化身为一个据说(living out and becoming a myth)”。但在玩法和配景上,他强调,“战鬼”系列践诺上即是玩家主宰一个在日本封建期间使用武士刀的东说念主物。

他解说说:“咱们认为‘战鬼’系列的中枢,即是有东说念主手抓武士刀,这即是其精髓的一部分。咱们无法思象一款设定在,比如说,欧洲封建期间的‘战鬼’游戏。那没专门旨。如故有好多游戏以欧洲为配景了,但那不是‘战鬼’的表情。”

他还示意:“对咱们来说,日本的当然之好意思是‘战鬼’系列精髓的一部分。我在东京电玩展舞台上也给出了这个回复,我以为日本的粉丝们相配认可。这即是咱们对它的清爽。它永久会有这种中枢:某种绽放寰宇的武士刀冒险。”
“虽然,咱们可能会转变工夫段,可能会探索不同的舞台,但我认为如故会有一些范畴咱们不会特出。”


